Notch verdedigt gamers: "Als je het niet bezit, is piraterij geen diefstal."

Het was een dag als alle andere in de gaming community... totdat Markus Persson, beter bekend als Notch , de maker van Minecraft , een bericht achterliet op X (voorheen Twitter) dat de industrie schokte:
"Als het kopen van een spel niet hetzelfde is als het bezitten ervan, dan is het illegaal downloaden ervan geen diefstal."
Wat leek op een provocatie, bleek in werkelijkheid een directe kritiek te zijn op de bedrijfspraktijken die volgens hem de rechten van spelers ondermijnen.
Deze beweging is ontstaan uit de frustratie van duizenden spelers na de sluiting van Ubisofts The Crew -servers. Hoewel het een singleplayertitel was, werd hij onbruikbaar toen de online ondersteuning werd stopgezet.
Stop Killing Games eist dat bedrijven:
- Bied permanente offline modi aan.
- Sta privéservers toe wanneer de officiële servers gesloten zijn.
- Respecteer het digitale eigendom van degenen die een spel hebben gekocht.
Ondanks dat Stop Killing Games zich inzet voor de consument, heeft het bedrijf kritiek gekregen van ontwikkelaars en figuren zoals Pirate Software , die beweren dat bedrijven het recht hebben om de toegang tot hun intellectuele eigendom te controleren.
Het was in deze context dat Notch tussenbeide kwam, niet om piraterij op zich te verdedigen, maar om een bedrijfsmodel ter discussie te stellen dat producten verkoopt zonder onbeperkte toegang te garanderen.
Notch's reflectie roept een ethisch dilemma op:
- Als een gekocht spel niet meer werkt vanwege een beslissing van het bedrijf, had u het spel dan wel echt in uw bezit?
- Kan piraterij gerechtvaardigd worden als manier om toegang te behouden?
Dit debat is niet nieuw. Sinds de opkomst van DRM en digitale licenties hebben gamers gezien dat het "kopen" van een game eigenlijk tijdelijke, voorwaardelijke toegang is.
Miguel, een racegamefanaat, investeerde meer dan 500 uur in The Crew . Op een dag probeerde hij in te loggen en kreeg hij een koude melding: "Server niet beschikbaar." Op dat moment besefte hij dat zijn investering in handen was van het bedrijf , niet van hem.
Voorbeelden zoals dat van Miguel doen zich voor bij MMO's, schietspellen en zelfs verhalende games die afhankelijk zijn van online validatie.
Voor Notch is piraterij niet het probleem, maar eerder een industrie die ervoor zorgt dat gamers piraterij zien als de enige manier om te behouden wat ze hebben gekocht.
Als deze trend zich voortzet, voorspellen deskundigen het volgende:
- Steeds meer spelers sluiten zich aan bij bewegingen zoals Stop Killing Games .
- Onder druk van de media worden verplichte offline modi ingevoerd.
- De community maakt steeds meer gebruik van emulators en onofficiële bewaring .
Notchs verklaring bracht een ongemakkelijke waarheid aan het licht: digitaal eigendom, zoals dat nu bestaat, is kwetsbaar . En zolang het recht van spelers om toegang te krijgen tot wat ze kopen niet wordt gerespecteerd, zal piraterij door sommigen nog steeds worden gezien als een daad van digitale rechtvaardigheid.
De toekomst zal afhangen van de vraag of de industrie besluit te luisteren… of het risico blijft lopen het vertrouwen van haar meest loyale publiek te verliezen.
La Verdad Yucatán